Salta palla * movimento destra/sinistra con le frecce punta in direzione fai (5) passi passa al costume seguente * disegno della struttura le pertiche dovrebbero sovrapporsi al piano superiore, non a quello inferiore (facilita il movimento in giù) S U =|================= | | ================|= | P | ========================== S = sorgente delle palle rotolanti U = Uscita P = Punto di partenza = = Pavimento | = Pertica * posizione iniziale * passare al piano superiore: movimento su (y) solo se tocca il colore delle pertiche * movimento giù - DOPO, FORSE! non indispensabile, più complicato da gestire * raggiungere l'uscita nuovo sprite / disegnare quando tocco colore/uscita -> dire qualcosa, terminare * gravità problema: posso camminare nel vuoto! soluzione: se non tocco piano nè pertica, cambia y di -4 non molto realistico -> POSSIBILE ESTENSIONE: caduta accelerata * palla che rotola posizionare lo sprite accanto alla porta quando si clicca su P / vai a per prove ed errori farla scendere fino al piano, farla rotolare fino a poco oltre la pertica, farla scendere al piano sottostante, farla rotolare fino a poco oltre la pertica, farla scendere a terra, farla rotolare fino al punto di partenza, farla sparire quando tocca il bordo * se la palla tocca il protagonista, "avvisa" * quando il protagonista "sente" di aver toccato la palla, torna indietro * salto prima soluzione: quando tasto spazio premuto/ripeti N volte/cambia y di M non troppo soddisfacente, ma ci accontentiamo la ragione è che non si tiene conto della gravità ADESSO SI PUÒ SALTARE ANCHE QUANDO SI È A MEZZ'ARIA... NON VALE! si salta solo se si tocca il pavimento * sequenza di palle si clona: quello che adesso è "quando si clicca su P" diventa "quando vengo clonato" e si aggiunge "elimina questo clone" al termine della sequenza di rotolamento si aggiunge: quando si clicca su P per sempre attendi N secondi // magari casuale crea clone serve nascondere lo sprite principale e di conseguenza mostrare i cloni * verificare se si riesce a saltare una palla sia da fermo che correndo * laser definire due costumi alternare tra i due costumi se tocca il protagonista e il costume è quello del laser attivo, allora si invia il messaggio "toccato" per verificare il funzionamento del laser può essere conveniente fermare il rotolamento delle palle: staccare il "per sempre" dal blocco "quando clicco su P" dello sprite della palla! * estensioni - cambiare forma e dimensione delle palle modificare il codice dello sprite originale, non quello del clone - meccanismo che spegne il laser - antagonista che si muove per lo schermo - pezzo di pavimento che scompare - n. di vite vs. stamina - tempo impiegato per completare lo schema - una palla che fa terminare la partita quando toccata - tasto che fa sparire tutte le palle presenti si può usare solo una volta si raccoglie il bonus da qualche parte - schermata iniziale di presentazione - altri schemi