Tennis 1. Giocatore: Scratch spostamento su e giù (x/y) con i tasti a e q definire la posizione iniziale (vai a xy) dargli un nome (Scratch) 2. Palla: Soccer Ball dargli un nome (palla) rimpicciolirlo farlo correre per lo schermo: altro modo di spostarsi (direzione (60)/fai N passi (10)) farlo rimbalzare su Scratch, intanto a caso verso destra fermare il gioco se si colpisce il bordo sinistro: aggiungere uno sprite o una barra colorata nello sfondo 3. Antagonista: Penguin2 Talk girarlo, rimpicciolirlo, portarlo in posizione spostarlo coi tasti p, l gestire il rimbalzo del topolino aggiungere il controllo del bordo destro con un colore diverso -> così sappiamo chi ha vinto! 4. Intelligenza artificiale primo tentativo: vai dove y = y palla (serve una variabile) è imbattibile! dovrebbe arrivarci piano piano, oppure non proprio lì... usare uno scivola in N secondi a aumentando N nel tempo, si simula la stanchezza! 5. Aggiustamenti la palla deve partire a caso verso uno dei due giocatori un conteggio prima di far partire la palla evento di inizio partita (la palla parte sull'evento) 6. Esultanza la palla invia il messaggio in funzione del colore lo sprite esulta 7. Aumento graduale della velocità all'evento di inizio partita, aumentare la velocità ogni secondo (lo stesso evento può essere gestito più volte) limitare la velocità in modalità singolo giocatore: spostare la racchetta col mouse 8. Punteggio contare i punti dei due giocatori mostrare il messaggio "match point" prima dell'ultimo punto 9. Altro direzionare il rimbalzo aggiungere un'area di deflessione aggiungere alcuni obiettivi da colpire muovere il giocatore controllato dal computer solo quando la palla è nel suo campo permettere ai giocatori di muoversi sulla propria porzione di campo