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Scratch al CoderDojo

Alcuni progetti preparati in occasione degli incontri di CoderDojoFVG.

Pioggia di frutta — Pradamano, 12/04/2015

Aiuta la scimmietta a raccogliere la frutta prima che cada a terra. Guadagni un punto per ogni frutto raccolto. Scansa gli oggetti non commestibili e il pipistrello, se li tocchi perdi la partita!

Progetto Scratch 2.0: pioggia-di-frutta.sb2.

La scaletta in formato testo e PDF.

Mondo sommerso — Campoformido, Ottobre 2015

Usato per un ciclo di quattro Dojo@School dedicato alle classi terze di una scuola primaria.

Raccogli quante più stelle marine puoi. Stai lontano dallo squalo affamato che apparirà!

Progetto Scratch 2.0: mondo-sommerso.sb2.

La scaletta in formato testo e PDF.

Tennis — San Giovanni al Natisone, 28/05/2016

Dojo@School per ragazzi di terza media ospitato dall'ITI A. Malignani.

Gioca a tennis contro Scratch!

Progetto Scratch 2.0: tennis.sb2.

La scaletta in formato testo.

La fantasia dei ragazzi ha snaturato l'idea originale. Il gioco finale è diventato un gioco per un unico giocatore, stile Arkanoid, ma orizzontale:

Progetto Scratch 2.0: lunar-noid.sb2.

Salta palla — Udine3D Forum, 23/11/2016

Un progetto più complicato del solito per un CoderDojo “avanzato”.

Raggiungi l'uscita in alto a destra arrampicandoti sulle corde. Salta le palle ed evita il laser!

Progetto Scratch 2.0: salta-palla.sb2.

La scaletta in formato testo e PDF.

Surisutis! — Codroipo, 08/04/2017

Progetto sviluppato per un workshop per insegnanti di lingua friulana nel contesto dell'evento Marilenghe & Mariscuele 2017.

Aiuta Scratch a catturare i topolini che infestano il suo salotto!

Progetto Scratch 2.0: surisutis.sb2.

La scaletta in formato testo e PDF.

Attraversa la strada — Udine3D Forum, 12/11/2017

Attraversa la strada, recupera il pallone e riportalo a Nano!

Progetto Scratch 2.0: attraversa-la-strada.sb2.

La scaletta in formato testo.

Topolini — Trieste 4digital, 19/10/2019

È il progetto “surisutis” sviluppato in italiano con Scratch 3.x.

Progetto Scratch 2.0: topolini.sb2.

Progetto Scratch 3.0: topolini.sb3.

La scaletta in formato PDF.

Prati stabili — Campoformido, novembre 2019

Studio per un CoderDojo in fase di definizione, incentrato sul tema dei prati stabili.

Aiuta l'ape a raccogliere più polline possibile prima che arrivi l'inverno!

Progetto Scratch 3.0: prati-stabili.sb3.

La scaletta in formato testo e PDF.

Archivio contenente gli sprite: prati-stabili-sprites.zip.

Disegni originali di Freepik, tratti da www.flaticon.com.

Il dono — Online, 03 ottobre 2021

Riadattamento del progetto CoderDojo Online Edition del 03/10/2021 realizzato in collaborazione con Famigliattiva.

Aiuta il donatore a inviare il sangue ai dottori usando i tasti cursore e la barra spaziatrice. Perdi un punto per ogni goccia di sangue sprecata. Evita i vizi e gli abusi, altrimenti perdi altri punti.

Progetto Scratch 3.0: il-dono.sb3.

La scaletta in formato PDF.

Archivio contenente gli sprite: il-dono-sprites.zip.

Disegni originali di Vincent Le Moign.

Prati stabili — Udine3D Forum, 27 novembre 2021

Aiuta l'ape a raccogliere più polline possibile prima che arrivi l'inverno!

Ho riciclato il progetto preparato per il CoderDojo di Campoformido.

Pagina modificata il 27/11/2021